Gra, w której klient zdobywa nagrodę sam.

Dashmint to 45-sekundowa gra pikselowa w sklepie Shopify: klient zdobywa coiny dobrą grą i zamienia je na kody rabatowe, które ustawia sklep.

Dashmint jest w Shopify App Store od 8 października 2026. Instaluje się go z listingu, apps.shopify.com/dashmint, na planie Free albo z 14 dniami próby planu Season lub Studio. Demo działa w przeglądarce, bez instalacji i bez konta: otwórz demo. Od 12 października do 8 listopada mapa to Dyniowa Dolina.

Jak to działa

Trzy kroki, a ostatnie słowo zawsze należy do sklepu.

Sklep ustawia nagrody i budżet

Wybiera plan, wybiera budżet (od 0,25 do 3 procent obrotu z ostatnich 30 dni) i włącza progi nagród, każdy z minimalnym koszykiem. W planie Free nagroda jest stała: 5 procent rabatu, do 50 nagród miesięcznie.

Klient gra 45 sekund

Stuknięcie to skok, przesunięcie to wślizg albo dash. Każdy klient sklepu biegnie tego dnia tę samą trasę, więc zebrane coiny odzwierciedlają grę, nie losowanie.

Coiny zamieniają się w jednorazowy kod rabatowy

Po osiągnięciu progu coiny czekają w portfelu. Jedno stuknięcie w koszyku zamienia je w jednorazowy kod dla tego klienta, policzony od prawdziwego koszyka.

Strona Nagrody w panelu Dashmint, z progami, kosztem w coinach i przełącznikiem budżetu.

Co kontroluje sklep

Każdy bieg działa na domenie sklepu, w jego motywie, na ustawieniach wybranych przez właściciela.

Nagrody i budżet

  • Które progi są włączone: rabat procentowy, stała kwota, darmowa dostawa, darmowy produkt albo wczesny dostęp.
  • Miesięczny budżet rabatów, ustawiony jako procent obrotu, którego gra nie przekroczy.
  • Minimalny koszyk i odstęp między wymianami dla każdego progu.

Coiny i zadania

  • Ile biegów za coiny klient dostaje dziennie.
  • Czy opłacone zamówienie dolicza coiny, i ile.
  • Zadania dnia, które widzi klient, a na Studio także zadania napisane przez sklep.

Promocje

  • Zaplanowane premie coinów, nagrody błyskawiczne, zadania bonusowe i ogłoszenia.
  • Ile działa naraz i ile jest zaplanowanych, zależnie od planu.

Mapa i postacie

  • Bieżącą mapę sezonu albo mapę całoroczną, dla sklepu, który woli pominąć kalendarz.
  • Które postacie są aktywne, do limitu planu.

Widget i języki

  • Ikonę przycisku, jego tekst, pozycję i kolor, ustawiane z poziomu aplikacji, nie edytora motywu.
  • Które języki sklepu pokazują grę.

Custom

Sklep może przesłać brief: scenariusz, pomysł na postać, własne materiały marki. Wyceniam grę zbudowaną tylko dla tego sklepu, z własną maskotką, własną skórką mapy i własnymi zasadami.

Co dostaje klient

Gesty zamiast stałych przycisków, tak jak w dobrej grze mobilnej.

Gra na telefonie: karta startu, wybór postaci i sterowanie na ekranie.
  • Sterowanie gestami Stuknięcie to skok, przytrzymanie to wyższy skok, przesunięcie w dół to wślizg, przesunięcie w prawo to umiejętność postaci. Nic nie zasłania rozgrywki.
  • Potwory i boss Skok na głowę pokonuje potwora i utrzymuje combo. Każda mapa kończy się własnym bossem.
  • Punkty i rekord Każdy bieg liczy wynik i rekord. Oba są darmowe: nic nie kosztują sklepu.
  • Jedna trasa dla wszystkich Trasa dnia jest taka sama dla każdego klienta sklepu, wyliczona ze sklepu i daty. Wynik zmienia sposób gry, nie los.

Dziesięć postaci, każda z własnym ruchem.

  • Miko skacze podwójnie w powietrzu.
  • Bolt ma tarczę na pierwsze trafienie.
  • Nella robi dash co 8 sekund.
  • Grumble rozbija kruche przeszkody.
  • Tock szybuje nad lukami.
  • Luma niesie latarnię, która pokazuje, co nadchodzi.
  • Sable nie traci combo przy pierwszym trafieniu.
  • Juno przyciąga coiny.
  • Klaus co 20 coinów jedzie saniami nad przeszkodami przez 3,5 sekundy.
  • Jaga co 20 coinów zamienia przeszkodę w znajdźkę.

Mapa zmienia się sama

Kalendarz sam podmienia mapę. Nic do wdrożenia, o niczym nie trzeba pamiętać.

Działa już teraz: Dyniowa Dolina (12 października do 8 listopada 2026)

Mapa na Halloween: światło lampionów, tocząca się dynia w finale i boss czekający na końcu trasy.

Zaplanowane dalej

Nocna Wyprzedaż (9 do 30 listopada 2026), Świąteczna Uliczka (1 do 26 grudnia 2026), Mroźny Szczyt (27 grudnia 2026 do 6 stycznia 2027)

Między sezonami, i na każdym planie, który pomija kalendarz, trasa biegnie po Alei Sklepowej, mapie całorocznej bez przypisanego święta.

Gra zręcznościowa, nie koło

Większość gier rabatowych na Shopify to koło z rabatami, zdrapka albo skrzynka niespodzianek. Dashmint to inna kategoria.

Gra zręcznościowa, nie kołoGra zręcznościowaKoło albo zdrapka
Jak powstaje nagrodaDzięki dzisiejszej trasie. Każdy dostaje tę samą trasę, więc wynik zależy od tego, jak ktoś zagrał.Dzięki jednemu zakręceniu albo zdrapaniu. Szanse są takie same dla pierwszej wizyty i stałego klienta.
Treść w ciągu rokuNowa mapa i nowa zasada według opublikowanego kalendarza.Ta sama grafika, używana tak długo, jak działa aplikacja.
Koszt wraz ze wzrostem sklepuPłaski abonament i budżet rabatów ustawiony przez sklep, którego gra nie przekroczy.Często opłata rosnąca z liczbą zamówień albo ruchem, albo prowizja od każdego użytego rabatu.

Plany i ceny

Rozliczane przez Shopify, w USD. Cena jest płaska: nic tu się nie zmienia wraz z liczbą zamówień.

Free

0 USD

  • Tryb Runner, bieżąca mapa sezonu, bez wyboru mapy.
  • Trzy postacie: Miko, Bolt i Nella.
  • Trzy biegi za coiny dziennie, jedno zadanie dnia.
  • Jedna nagroda: 5 procent rabatu za 1000 coinów.
  • Do 50 nagród miesięcznie.
  • Na panelu mety pokazuje mały znak Dashmint.

Season

29 USD miesięcznie albo 290 USD rocznie (dwa miesiące gratis)

14 dni próby

  • Wybór trybu Runner albo Rocket dla sklepu.
  • Wybór mapy sezonu albo mapy całorocznej.
  • Do sześciu postaci.
  • Do czterech biegów za coiny dziennie, trzy zadania do edycji.
  • Nagrody do 15 procent rabatu, darmowa dostawa, stała kwota albo produkt.
  • Coiny za opłacone zamówienie.
  • Jedna promocja aktywna, trzy zaplanowane.
  • Bez znaku Dashmint na panelu mety.
  • Wsparcie mailowe w ciągu 24 godzin.

Studio

79 USD miesięcznie albo 790 USD rocznie

14 dni próby · Polecany

  • Wszystko z Season, plus:
  • Wszystkie dziesięć postaci, a klient wybiera tryb.
  • Nagrody do 20 procent rabatu, plus nagroda wczesnego dostępu.
  • Zadania napisane przez sklep.
  • Planer promocji AI i więcej podpowiedzi AI.
  • Trzy promocje naraz, dziesięć zaplanowanych.
  • Dowolna mapa z archiwum, a kolejna siedem dni wcześniej.
  • Własne wydarzenia pod daty sklepu, wkrótce.
  • Eksport CSV.
  • Wsparcie mailowe w ciągu 12 godzin.

Custom

Wycena indywidualna

Na zapytanie

  • Wszystko ze Studio.
  • Maskotka i skórka mapy narysowane pod markę sklepu.
  • Gra zbudowana z briefu sklepu.
  • Wydarzenia pod daty sklepu, wyceniane razem z briefem.
  • Wsparcie mailowe w ciągu 4 godzin w dni robocze.
  • Wycena po briefie, rozliczana jako własny plan sklepu w Shopify, bez faktury poza Shopify.

Każdy plan instaluje się z Shopify App Store, a Shopify rozlicza go razem z innymi opłatami sklepu.

Pytania sklepów

To, co pada, zanim sklep włączy grę.

Czy Dashmint to gra zręcznościowa?

Tak. Każda nagroda zależy od tego, jak dobrze ktoś zagrał. Każdy klient sklepu biegnie danego dnia tę samą trasę, a serwer odtwarza każdy bieg, zanim coiny się doliczą, więc różnicę między klientami robi to, jak grali.

Czy spowolni sklep?

Loader na stronie jest mały, a sama gra ładuje się dopiero, gdy klient stuknie, żeby zagrać. Nic z gry nie działa na stronie, której klient nie otworzył.

Czy działa z każdym motywem?

Na motywie Online Store 2.0 jeden przełącznik w edytorze motywu włącza grę, a blok „Zagraj” można dodać na dowolnej stronie. Na starszym motywie pełnoekranowy link do gry działa z każdego menu albo przycisku, który już jest na stronie.

Jak powstają kody rabatowe?

Gdy coiny klienta osiągną próg nagrody, czeka ona w portfelu. Jedno stuknięcie w koszyku zamienia ją w jednorazowy kod dla tego klienta, policzony od prawdziwego koszyka, ważny 14 dni.

Czy klient bez konta może grać i zdobyć nagrodę?

Może zawsze grać. Odbiór nagrody jako gość jest wyłączony, dopóki sklep go nie włączy: sklep wybiera, które progi gość może odebrać, ile miesięcznie i jak często z jednej przeglądarki.

Co dzieje się z danymi klienta?

Dashmint przechowuje ID klienta Shopify, ID i kwoty zamówień, krótkie logi biegów oraz wydane kody. Bez imion, maili i adresów. Adresy IP są trzymane jako skrót po 7 dniach. Hosting to Google Cloud w Warszawie, a umowa powierzenia danych jest akceptowana przy instalacji.

Jakie języki obsługuje?

Polski i angielski od startu, niemiecki zaplanowany od lutego 2027. Sklep wybiera, które z jego języków pokazują grę.

Jak sklep anuluje?

Przez zwykłe rozliczenia Shopify, w dowolnym momencie. Funkcje działają do końca opłaconego okresu, potem sklep automatycznie przechodzi na Free. Klienci zachowują coiny, postacie i poziom.

Czym jest Custom?

Wersja gry zbudowana dla jednego sklepu: własna maskotka, własna skórka mapy, scenariusz albo postać zaproponowana przez sklep. Sklep przesyła brief, ja odsyłam stałą wycenę, a rozliczenie idzie przez te same płatności Shopify co każdy inny plan.

Ile może to kosztować w rabatach?

Sklep ustawia miesięczny budżet rabatów jako procent obrotu z ostatnich 30 dni, od 0,25 do 3 procent. Gra przestaje wydawać nowe nagrody, gdy aktywne nagrody przekroczyłyby połowę tego budżetu, a wymiany wracają w kolejnym miesiącu.

Czy klient może oszukać, żeby dostać większą nagrodę?

Serwer odtwarza każdy bieg z własnego zapisu wejść i ignoruje wynik przysłany przez przeglądarkę, więc idealny bieg jest wart tyle samo coinów, niezależnie jak został zagrany.

Czy sklep musi coś zbudować sam?

Nie. Wystarczy włączyć osadzenie, ustawić budżet i progi nagród: mapa, postacie i zadania bieżącego sezonu są już gotowe.

Najpierw zagraj, potem zainstaluj.

Demo to ta sama gra, którą dostaje sklep, z przykładowymi nagrodami, w przeglądarce i bez konta. Instalacja idzie przez Shopify App Store.

Jest plan Free. Season i Studio mają 14 dni próby.

Masz pomysł?
Zbudujmy go.

© ENSOMEDIA 2026 Polityka prywatnościDo góry