Sklep ustawia nagrody i budżet
Wybiera plan, wybiera budżet (od 0,25 do 3 procent obrotu z ostatnich 30 dni) i włącza progi nagród, każdy z minimalnym koszykiem. W planie Free nagroda jest stała: 5 procent rabatu, do 50 nagród miesięcznie.
Dashmint to 45-sekundowa gra pikselowa w sklepie Shopify: klient zdobywa coiny dobrą grą i zamienia je na kody rabatowe, które ustawia sklep.
Dashmint jest w Shopify App Store od 8 października 2026. Instaluje się go z listingu, apps.shopify.com/dashmint, na planie Free albo z 14 dniami próby planu Season lub Studio. Demo działa w przeglądarce, bez instalacji i bez konta: otwórz demo. Od 12 października do 8 listopada mapa to Dyniowa Dolina.
Trzy kroki, a ostatnie słowo zawsze należy do sklepu.
Wybiera plan, wybiera budżet (od 0,25 do 3 procent obrotu z ostatnich 30 dni) i włącza progi nagród, każdy z minimalnym koszykiem. W planie Free nagroda jest stała: 5 procent rabatu, do 50 nagród miesięcznie.
Stuknięcie to skok, przesunięcie to wślizg albo dash. Każdy klient sklepu biegnie tego dnia tę samą trasę, więc zebrane coiny odzwierciedlają grę, nie losowanie.
Po osiągnięciu progu coiny czekają w portfelu. Jedno stuknięcie w koszyku zamienia je w jednorazowy kod dla tego klienta, policzony od prawdziwego koszyka.

Każdy bieg działa na domenie sklepu, w jego motywie, na ustawieniach wybranych przez właściciela.
Custom
Sklep może przesłać brief: scenariusz, pomysł na postać, własne materiały marki. Wyceniam grę zbudowaną tylko dla tego sklepu, z własną maskotką, własną skórką mapy i własnymi zasadami.
Gesty zamiast stałych przycisków, tak jak w dobrej grze mobilnej.

Dziesięć postaci, każda z własnym ruchem.
Kalendarz sam podmienia mapę. Nic do wdrożenia, o niczym nie trzeba pamiętać.
Działa już teraz: Dyniowa Dolina (12 października do 8 listopada 2026)
Mapa na Halloween: światło lampionów, tocząca się dynia w finale i boss czekający na końcu trasy.
Zaplanowane dalej
Nocna Wyprzedaż (9 do 30 listopada 2026), Świąteczna Uliczka (1 do 26 grudnia 2026), Mroźny Szczyt (27 grudnia 2026 do 6 stycznia 2027)
Między sezonami, i na każdym planie, który pomija kalendarz, trasa biegnie po Alei Sklepowej, mapie całorocznej bez przypisanego święta.
Większość gier rabatowych na Shopify to koło z rabatami, zdrapka albo skrzynka niespodzianek. Dashmint to inna kategoria.
| Gra zręcznościowa, nie koło | Gra zręcznościowa | Koło albo zdrapka |
|---|---|---|
| Jak powstaje nagroda | Dzięki dzisiejszej trasie. Każdy dostaje tę samą trasę, więc wynik zależy od tego, jak ktoś zagrał. | Dzięki jednemu zakręceniu albo zdrapaniu. Szanse są takie same dla pierwszej wizyty i stałego klienta. |
| Treść w ciągu roku | Nowa mapa i nowa zasada według opublikowanego kalendarza. | Ta sama grafika, używana tak długo, jak działa aplikacja. |
| Koszt wraz ze wzrostem sklepu | Płaski abonament i budżet rabatów ustawiony przez sklep, którego gra nie przekroczy. | Często opłata rosnąca z liczbą zamówień albo ruchem, albo prowizja od każdego użytego rabatu. |
Rozliczane przez Shopify, w USD. Cena jest płaska: nic tu się nie zmienia wraz z liczbą zamówień.
0 USD
29 USD miesięcznie albo 290 USD rocznie (dwa miesiące gratis)
14 dni próby
79 USD miesięcznie albo 790 USD rocznie
14 dni próby · Polecany
Wycena indywidualna
Na zapytanie
Każdy plan instaluje się z Shopify App Store, a Shopify rozlicza go razem z innymi opłatami sklepu.
To, co pada, zanim sklep włączy grę.
Tak. Każda nagroda zależy od tego, jak dobrze ktoś zagrał. Każdy klient sklepu biegnie danego dnia tę samą trasę, a serwer odtwarza każdy bieg, zanim coiny się doliczą, więc różnicę między klientami robi to, jak grali.
Loader na stronie jest mały, a sama gra ładuje się dopiero, gdy klient stuknie, żeby zagrać. Nic z gry nie działa na stronie, której klient nie otworzył.
Na motywie Online Store 2.0 jeden przełącznik w edytorze motywu włącza grę, a blok „Zagraj” można dodać na dowolnej stronie. Na starszym motywie pełnoekranowy link do gry działa z każdego menu albo przycisku, który już jest na stronie.
Gdy coiny klienta osiągną próg nagrody, czeka ona w portfelu. Jedno stuknięcie w koszyku zamienia ją w jednorazowy kod dla tego klienta, policzony od prawdziwego koszyka, ważny 14 dni.
Może zawsze grać. Odbiór nagrody jako gość jest wyłączony, dopóki sklep go nie włączy: sklep wybiera, które progi gość może odebrać, ile miesięcznie i jak często z jednej przeglądarki.
Dashmint przechowuje ID klienta Shopify, ID i kwoty zamówień, krótkie logi biegów oraz wydane kody. Bez imion, maili i adresów. Adresy IP są trzymane jako skrót po 7 dniach. Hosting to Google Cloud w Warszawie, a umowa powierzenia danych jest akceptowana przy instalacji.
Polski i angielski od startu, niemiecki zaplanowany od lutego 2027. Sklep wybiera, które z jego języków pokazują grę.
Przez zwykłe rozliczenia Shopify, w dowolnym momencie. Funkcje działają do końca opłaconego okresu, potem sklep automatycznie przechodzi na Free. Klienci zachowują coiny, postacie i poziom.
Wersja gry zbudowana dla jednego sklepu: własna maskotka, własna skórka mapy, scenariusz albo postać zaproponowana przez sklep. Sklep przesyła brief, ja odsyłam stałą wycenę, a rozliczenie idzie przez te same płatności Shopify co każdy inny plan.
Sklep ustawia miesięczny budżet rabatów jako procent obrotu z ostatnich 30 dni, od 0,25 do 3 procent. Gra przestaje wydawać nowe nagrody, gdy aktywne nagrody przekroczyłyby połowę tego budżetu, a wymiany wracają w kolejnym miesiącu.
Serwer odtwarza każdy bieg z własnego zapisu wejść i ignoruje wynik przysłany przez przeglądarkę, więc idealny bieg jest wart tyle samo coinów, niezależnie jak został zagrany.
Nie. Wystarczy włączyć osadzenie, ustawić budżet i progi nagród: mapa, postacie i zadania bieżącego sezonu są już gotowe.
Demo to ta sama gra, którą dostaje sklep, z przykładowymi nagrodami, w przeglądarce i bez konta. Instalacja idzie przez Shopify App Store.
Jest plan Free. Season i Studio mają 14 dni próby.